Corona lockdown: børn leger flere computere

Lisa Vogel studerede afdelingsjournalistik med fokus på medicin og biovidenskab ved Ansbach University og uddybede sin journalistiske viden i kandidatgraden i multimedieinformation og kommunikation. Dette blev efterfulgt af et praktikophold i -redaktionen. Siden september 2020 har hun skrevet som freelance journalist for

Flere indlæg af Lisa Vogel Alt -indhold kontrolleres af medicinske journalister.

I corona -lockdown måtte børn og unge gøre meget i hver deres fire vægge. En undersøgelse viser: For at forvise deres kedsomhed vendte mange sig til digitale spil og sociale medier. Politikerne ønsker nu at styrke mediekendskab.

Lukkede skoler, exit-restriktioner og mangel på fritidsaktiviteter: Ifølge en undersøgelse brugte børn og unge op til 75 procent mere tid med digitale spil og sociale medier under den såkaldte corona lockdown. Det er resultatet af en undersøgelse foretaget af sundhedsforsikringsselskabet DAK-Gesundheit og forskere fra det tyske center for afhængighedsproblemer hos børn og unge på University Medical Center Hamburg-Eppendorf (UKE), som blev præsenteret i Berlin onsdag.

Øger tilvænning risikoen for afhængighed?

Undersøgerens initiativtagere blev foruroliget over stigningen. Din bekymring: Hvis du vænner dig for meget til det, kan risikoen for afhængighed også stige. "Vores undersøgelse viser, at vi akut har brug for et pålideligt og omfattende system til tidlig varsling mod medieafhængighed," siger DAK -administrerende direktør Andreas Storm.

Som undersøgelsen viser, brugte børn og unge mellem 10 og 17 år, der spiller mindst en gang om ugen, ikke kun digitale spil på tablets, smartphones, spilkonsoller og på pc'en oftere under corona -lockdown, men også varigheden brug steg betydeligt.

Spilletiden steg med tre fjerdedele

Mens den gennemsnitlige spilletid på hverdage i september sidste år var omkring 79 minutter, steg den til 139 minutter (75 procent mere) i april - omkring fire uger efter starten på corona -lockdown. I weekenden var der en stigning på næsten 30 procent til 193 minutter.

Brugstiden steg også blandt forældrene til de i alt 1200 familier, der også blev undersøgt om deres børn, men på et lavere niveau end deres børn.

Brugen af ​​sociale medier steg også

På sociale medier var den gennemsnitlige tid, børn tilbragte midtugen i april, også omkring 193 minutter - en stigning på omkring 66 procent i forhold til september. I weekenden steg den daglige varighed med 30 procent til 241 minutter for almindelige brugere.

700.000 udviser risikabel adfærd

Brugstiderne for børn og unge er et vigtigt kriterium for forskerne, da disse data gør det muligt at drage konklusioner om, i hvilket omfang der er en risikabel eller endda patologisk, dvs. stærkt forstyrret spiladfærd. Forfatterne af undersøgelsen antager, at næsten 700.000 unge spillere i hele Tyskland i september 2019 udviste risikabel eller patologisk spiladfærd. Drenge påvirkes oftere end piger. Til undersøgelsen bruger forskerne kriterierne for et nyt diagnostisk katalog for første gang til at bestemme "spilforstyrrelse" - det vil sige forstyrret spiladfærd.

Et stort flertal af børn og unge oplyste i undersøgelsen, at de hovedsageligt bruger spil og sociale medier til at bekæmpe kedsomhed eller opretholde sociale kontakter, sagde den medicinske direktør for det tyske center for afhængighedsproblemer hos børn og unge, Rainer Thomasius. Omkring en tredjedel af drengene og pigerne rapporterede, at de ville flygte fra virkeligheden eller reducere stress ved at bruge dem.

Fremme mediekendskab

"Det er vigtigt, at vi ser nærmere på og forsøger at reagere på et tidligt tidspunkt, hvor der er risiko for at glide ind i en afhængighed," sagde DAK -chef Storm. For at imødegå faren ønsker sundhedsforsikringsselskabet og børnelægernes faglige sammenslutning (BVKJ) at indføre en ekstra tidlig diagnosetest for børn og unge mellem 12 og 17 år om deres spil og online adfærd med et pilotprojekt i fem forbundsstater.

Især i betragtning af undersøgelsesresultaterne skal mediefærdigheder og bevidst brug af digitale medier fremmes blandt børn og unge, sagde lægemiddelkommissæren for den føderale regering, Daniela Ludwig (CSU). Sammen med digital statsminister Dorothee Bär (CSU) startede Ludwig onsdag en forebyggelseskampagne med titlen "Family.Freunde.Follower".

Spil forbinder i krisetider

Det er helt i orden at bruge digitale medier til spil og sjov. "Men det virker ikke uden klare regler, uden grænser og uden gode rollemodeller - søgeordsforældre," sagde Ludwig. Kampagnen bør derfor tjene som et "nyttigt kompas" for forældre og børn.

Foreningen for den tyske spilindustri påpegede i en erklæring, at computer- og videospil havde hjulpet mange mennesker med at holde kontakten med venner i corona -pandemien. "Coronakrisen viser de positive egenskaber ved spil bedre end nogensinde før," sagde administrerende direktør Felix Falk. "Det vigtige mål for sund mediebrug er ikke en modsigelse."

I hvilket omfang mediernes afhængighed faktisk vokser permanent på grund af lukkede skoler og mangel på fritidsaktiviteter, ønsker forskerne at finde ud af med en sidste undersøgelse i foråret 2021. (lv / dpa)

Tags.:  parasitter Menstruation hår 

Interessante Artikler

add